blog

Egy jó ötlet: Asus Q Connector

Egy Asus alaplap kapcsán találkoztam a következő ötlettel: a hdd és power led, reset és power gomb, valamint a hangszóró csatlakozóit nem közvetlenül az alaplapra, hanem egy Q Connectornak elkeresztelt tüskesorra csatlakoztatjuk. Ezután a Q Connectort egyetlen mozdulattal rádughatjuk az alaplapra. Az eltávolítás ugyanígy csak egy mozdulat. Szerelésnél nagyon kellemes, hogy nem egyesével kell visszapakolni a többnyire nehezen megközelíthető alaplapi tüskesorra a csatlakozókat. Ráadásul fillérekbe kerülhet.

Tüskesor speaker és power led felirattal

top, ps: használt processzor(mag) megjelenítése

Ha nincs kedved man-t olvasni, akkor a topban a következő gombokat kell megnyomni: f, j, enter.
Több proci esetén érdemes az 1-est is nyomkodni.

Ezután a W megnyomásával elmenthető a ~/.toprc fájlba az aktuális konfiguráció, így legközelebb már a fentieket sem kell bepötyögni.

Ugyanez ps-sel a következő:

ps -FA

A használt processzor azonosítóját a PSR oszlop tartalmazza.

BSc után, MSc előtt: fél év szünet

Itt a bolognai rendszer nemrég felfedezett remeke:

  • BSc záróvizsgák: 2010. január vége
  • MSc felvételi eredményhirdetés: 2010. január 15.
    • Hogyan mehet akkor valaki MSc-re félévkihagyás nélkül?

      Sehogy. Legalábbis, ha a BSc-s intézmény nem szedi össze magát kicsit, akkor a hallgatónak lesz egy szabad féléve. A VIK-en megoldották, aki tovább akar menni, annak január elején van a záróvizsga. De erre nem kötelezi a felsőoktatási intézményeket semmi, ha jófejek, akkor megoldják. Kérdés, hogy jófej lesz-e a GAMF.

      A poén az, hogy ez csak akkor probléma, ha BSc-t időben elvégzi a hallgató, nem csúszik. Vagy épp páros számú félévet csúszik. De nyilván az első helyzet az érdekesebb.

APC Protectnet földelés

Szintén APC support válasza, ezúttal arra, hogy egy Protectnet PNET1GB típusú Ethernet túlfeszültségvédő sárga-zöld vezetékét hova csavarozzam, ha a gép előtt már van egy Smart UPS.

A SU700I modellt leváltó SUA750i-n már van külön kimenet /TVSS GND/ a Protectnet csatlakoztatására.
A SU700I modellnél a számítógépházhoz csavarozást javasoljuk.

APC UPS kalibrálás, újrakalibrálás

Annak idején, arra a problémára, hogy az APC Smart UPS-ek miért nem tudják rendesen az aksiból hátralévő üzemidőt kiszámítani (konkrétan folyamatosan villogott az egyik LED-sor egy SU700I-n), a következő választ kaptam:

Az UPS nem hibásodott meg, megfelelően működik. Amit Ön említ az nagy valószínűséggel annak a következménye, hogy akkut cserélt az UPS-ben. A készülék még a régi akku paramétereivel számol, és ezért jelzi ki az igen kevés tartásidőt. A villogás magyarázata pont ez.

Hogy az UPS felismerje az új akkukat Önnek Manuális Futásidő kalibrációt kell végeznie a készüléken (nem szoftverből).

Ha ez nem segít, kérem vegye fel a kapcsolatot a szervizünkkel, ők be fogják vizsgálni a készüléket és az akkukat. Mindenképpen megéri rendbehozni ezt az UPS-t, a leírtak nem készülék hibára, csak beállítási gondokra, vagy tényleges akku problémára utalnak. Árakat, csak a szervizünk fog tudni adni.

SOS UPS Ambulancia Kft. +36 1 350-5170 1134 Budapest, Angyalföldi út 23.

Manuális futásidő kalibráció:

  1. Szüntesse meg a soros vagy USB kábeles kapcsolatot a PC-vel.
  2. Állítsa le a PC-t, de hagyja bekapcsolva. Kérem ellenőrizze, hogy legalább 30% terhelés legyen az UPS-en. Ha ez nincs meg csatlakoztasson egyéb terhelést. (30% minimum kell, de lehet akár 100% is!)*
  3. Szüntesse meg az UPS tápellátását! (Húzza ki a fali konnektorból.) Várja meg míg az UPS önmagától teljesen le nem merül és ki nem kapcsol!
  4. Amikor kikapcsol az UPS, csatlakoztassa a hálózathoz ismét, és hagyja, hogy teljesen feltöltődjön.
  5. Futtasson öntesztet az UPS-en.

A fent leírt folyamat során, ha pontosan így zajlik az UPS újraszámolja az akkura vonatkozó tárolt jellemzőket, és ekkor megfelelő lesz a futásidő kijelzés és a Low Battery jelzés.

* Ehhez egy Ubuntu Live CD valamint egy cpuburn valószínűleg jobb választás. Ráadásul minél nagyobb a terhelés, annál gyorsabban lemerül az aksi, annál rövidebb ideig tart a kalibráció.

A hb-lámpa halála

2005 őszén vehettem, ha minden igaz. Most adta meg magát.

Íróasztali lámpa, kitört lámpanyakkal.

Címke a lámpa alján: Rába-Lux, Art: 4413, G4 12V 1xmax. 20W,  230V 50Hz

Azóta viszont ugyanezt a modellt nem is látni a boltokban, csak olyat, aminek nem az egész nyaka hajlítható, csak az izzó felőli rövid rész.

Lámpa szétszedve. Belül trafó, vasnehezék.

Lámpa szétszedve, más szögből fotózva.

Szétszedés után annyi kiderült, hogy a kapcsoló a primer körbe került, így kikapcsolt állapotban nem növeli a villanyszámlát (ellentétben pár Genius hangfallal).

Catan telepesei tapasztalatok

Neten elég sok tippet lehet olvasni, akár magyarul is, de azért remélhetőleg én is tudok majd pár újat mondani. Az esetleges pályanevek az Asobrain-en játszható pályákra vonatkoznak.

Először is a valószínűségek:

Dobás értéke Dobás válószínűsége Százalékosan Négy dobásból
2 1/36 2,8% 11,1%
3 2/36 5,6% 22,2%
4 3/36 8,3% 33,3%
5 4/36 11,1% 44,4%
6 5/36 13,9% 55,6%
7 6/36 16,7% 66,7%
8 5/36 13,9% 55,6%
9 4/36 11,1% 44,4%
10 3/36 8,3% 33,3%
11 2/36 5,6% 22,2%
12 1/36 2,8% 11,1%

Látszik, hogy például hármast kétszer olyan gyakran fogunk dobni, mint kettest. A legnagyobb valószínűsége pedig a hetesnek van. A hetessel pedig együtt jár a lapok felének eldobása, ha nyolc vagy több lap van a kezünkben. Emiatt érdemes megfontolni, hogy elköltsük-e a nyersanyagaink egy részét ha 6-7, esetleg még több lapunk van, vagy inkább tartogassuk őket egy nagyobb fejlesztésre a következő körben. Ha négyen játszunk, akkor 67 százalék az esélye, hogy mire újra sorra kerülünk valaki dob egy hetest és elbúcsúzhatunk lapjaink felétől. Akkor már nem jobb inkább egy fejlesztés kártyát venni? Vagy egy utat?

Pár általános gondolat az alapjátékhoz:

  • Ha elsőnek raksz, akkor fa-tégla mellé érdemes berakni, és legalább három különböző nyersanyag legyen, mert mire újra rád kerül a sor már valószínűleg nem lesz olyan hely, ahol pont a másik három típusú nyersanyag közé tudod lerakni a második falud.
  • Ha lehet, akkor inkább különböző számok mellé rakd az első két faludat. Ha sok egyforma szám, akkor sokszor lesz olyan, hogy több körön keresztül alig kapsz valamit, majd egyszerre csak hirtelen lesz egy rakat lapod. És akkor a következő játékos hetest dob, mielőtt még kezdhettél volna velük bármit is.
  • A fejlesztéskártyákat érdemes azonos ideig olvasni és mindegyikhez ugyanolyan arcot vágni. Könnyű megszokni a sok lovagkártyát. A legtöbben fél másodpercet sem töltenek el egy lovagkártya megnézésével, a plusz egy ponton elmosolyodnak, a maradékot pedig legalább pár másodpercig olvassák. Érdemes figyelni a többiek arcát ilyenkor.
  • Kezdd el figyelni, hogy ki milyen nyersanyagot kap és mit költ el belőle ha kapsz egy monopóliumkártyát. A következő körben jól jöhet.

Szintén pár vegyes gondolat a Lovagok és városok c. kiegészítőhöz:

  • A barbárok első támadásáig nem lehet a rablót áthelyezni, úgyhogy érdemes lehet gyűjtögetni kicsit a lapokat, mint rögtön mondjuk utat építeni, hátha pont egy 4:1-es cserével tudsz összehozni egy lovagot, ami megmenti a városod. Azért arra figyeljünk, hogy hetes dobásnál nyolc lap vagy afelett így is el kell dobni a lapok felét.
  • Ha sehogy sem sikerül lovagot összehozni az első körig, és nagyon reménytelen a helyzet, akkor érdemes valamelyik városfejlesztést elkezdeni. Így legalább kap néha az ember egy-egy fejlesztés kártyát addig is, amíg újra összejön egy városra való nyersanyag. Főleg ha mondjuk egy Cheap City jön be.
  • A barbárok nem tudják elpusztítani a metropoliszokat, de azok ugyanúgy beleszámítanak a barbárok erősségébe. A Forest Escape-en gyakori csel, hogy az egyik játékos nem épít lovagot, hanem inkább gyorsan összehozza a papíros metropoliszt. Ilyenkor, ha minden más játékosnak csak egy-egy lovagja van, akkor a barbárok lesznek az erősebbek, és a metropoliszt elérő játékoson kívül mindenki elveszíti a városát. Dupla vereség.
  • Az Intrika kártya nem csak akkor lehet hasznos, ha nem tudod az utad továbbépíteni egy ellenséges lovagtól. Számíts rá, hogy valaki kitolásól odaépít egy utat a lovagodhoz, majd rögtön ki is játszik egy ilyen kártyát. Ha nincs más szabad kereszteződésed, akkor le kell venned a lovagot a tábláról. Egy harmadik szintű lovas elvesztése elég kellemetlen lehet. Főleg ha még várost is vesztesz miatta. Ugyanígy másik irányba is működik a dolog. Továbbá a leghosszabb utat is meg lehet így szakítani. Vagy elkergetni az Intrikával a leghosszabb utat megszakító ellenséges lovagot. Ez utóbbit már csak a győzelem biztos tudatában érdemes megtenni, nehogy visszajöjjön a lovag. Akár egy másik Intrika kártyával.
  • Legyen mindig első szintű lovagod arra az esetre, ha valaki kijátszana egy Szökevény kártyát. Ha nincs ilyened, akkor első számú célpont leszel a Szökevény kártyák birtokosai számára. Te kitől lopnál lovagot? Akinek ugyan több pontja van, de van egyes szintű lovagja is, vagy aki csak kettes, vagy még rosszabb esetben csak hármas szintű lovaggal, lovagokkal rendelkezik?
  • Az ellenséges lovagokat el is lehet zavarni, ne felejtsd el. Csak nagyobb szintűnek kell lennie a lovagodnak. Hármas szintű esetén persze ez már nem fog menni, ahhoz Intrika kártya kell.
  • Ha Default Island-on játszol, nézd meg, hogy lehet-e hajót építeni. Kellemetlen tud lenni, ha kellene és nincs.
  • Ha épp hetest dobtál, és a lehető legjobb helyén van a rabló, akkor két lehetőséged is van. Az egyik a tengeri rabló. A másik még kevésbé fog tetszeni a többieknek. Rakd a rablót egy olyan mezőre, ami mellett van valamilyen másik játékosnak faluja-városa, valamint aktív lovagod is. Az sem baj, ha neked is van ott falud-városod. Miután húztál a másik játékostól, rögtön zavard el a rablót. Vagy vissza az eredeti helyére, vagy ismét egy olyan mezőre, ami mellett van aktív lovagod. Azért nem árt, ha van elég gabonád a rablót újraaktiválásához, vagy húzol a többiektől. Emiatt a sűrű térképeken – ahol sok a telekszomszéd – érdemes a gabonára is gyúrni.
  • Rablót ne hagyj olyan helyen, ami mellett van aktív lovag. Két kivétel van. Az első az, ha a játékos csak sokára fog legközelebb sorra kerülni. A másik pedig a gabonaszegény idők, amikor a barbárok már közel járnak a szigethez. Ilyenkor valószínűleg nem éri meg kockáztatni az elkergetésért egy várost. Vagy mire sorra kerül az aktív lovaggal rendelkező játékos már be is törtek a barbárok, és inaktívvá válik a lovag. Különösen kellemetlen, ha az ellenfél egyetlen gabonamezőjéről van szó.
  • Ha a többiek kevés lovagot aktiváltak, akkor érdemes lehet a lovagjaid közül párat deaktiválni (elmozgatod egy másik szabad kereszteződésbe, vagy rablót kergetsz velük), és hagyni Catant elveszni. Kockázatos, de be szokott jönni. Figyelni kell arra, hogy mindig legyen annyi aktív lovagod, hogy semmiképp se veszíts várost, ha a többiek esetleg aktiválnak még néhány lovagot a barbárok érkezése előtt. Ez a szám a V / J osztás felfelé kerekített eredménye, ahol V a városok száma, J pedig a játékosok száma. Ha minden játékos aktivál legalább ennyi lovagot, akkor egyenlő vagy nagyobb lesz a lovagok ereje, mint a barbároké, és Catan megmenekül. Ha pedig a többiek kevesebbet aktiváltak, akkor ők fognak várost veszteni. Kivéve persze azt az esetet, ha valamelyik játékosnak csak egyetlen városa van, ami metropolisz is egyben. Számíts arra is, hogy valaki épp felhúz egy várost, amivel változhat ez a szám.
  • Egy városból csak egy metropoliszt lehet építeni. Ha nincs második városod a metropoliszodon kívül, akkor nem tudod a másik két városfejlesztést harmadik szint fölé vinni. Kellemetlen lehet.
  • A köröd elejét mindig a Spy (Kém) kijátszásával kezd. Sokat tud változtatni egy ellopott Útépítés kártya, vagy Házasság, de lehetne még sorolni. Főleg ha olyan kártyát kapsz, ami csak több ponttal rendelkező ellenfelek ellen vethető be. Ekkor ha előbb építetted meg a régen tervezett falut, várost, metropoliszt, vagy leghosszabb utat, és ezzel átveszed a vezetést, akkor már nem lesz olyan játékos, akinek több pontja lenne nálad.
  • A Kémet egyébként muszáj rögtön kijátszani, amikor megkapod, mert csak ellopják és utána lopnak vele még egy fejlesztés kártyát. Néhány kivétel akad: nincs senkinek sem fejlesztés kártyája; a pénzes fejlesztése a többieknek egyáltalán nincs.
  • A fejlesztés kártyák négyes limitje nem vonatkozik a +1 pontos kártyákra.
  • Ahogy a nem tanácsos 6-7 (illetve a városfalak számától függően 9-11-13) nyersanyagkártyával sem befejezni egy kört, ugyanúgy a fejlesztés kártyákat is érdemes elhasználni, ha összejött négy darab. Kivéve persze ha van köztük olyan, amit sosem fogsz használni, és különösebb szívfájdalom nélkül meg tudsz tőle válni.
  • A kereskedő plusz egy győzelmi pont amíg nálad van. Az első játékokban könnyű megfeledkezni róla.
  • A városfal csak kettővel növeli a kezedben tartható lapok számát. Másra nem jó.
  • A Kereskedelmi flotta (Merchant Fleet) kártyával kereskedelmi árukat is lehet 2:1-ben cserélni. Hasznos, ha nincs harmadik szintű szövetes fejlesztésed.
  • Az utolsó: a Forest Escape-en a kikötő melletti falud mellé hajót rakj. Így egyel több út marad, ha esetleg véres harc folyna a leghosszabb útért. Ja, és ha az egyik városod nem a kikötőhöz raktad, akkor megszívod. De erre az első játék után úgyis rájön mindenki.

El nem fogadott Betűtorony szavak

  • bi
  • lékókusz
  • he
  • gyíkpata
  • téliréce
  • izend
  • hu
  • műszünet
  • műmacsek
  • műmacsók
  • elopó (ellopó helyett)
  • bütyi

Notiwinyó kattogás

Tünetek: pár másodpercenként kattan egyet a notiwinyó, valamint a S.M.A.R.T. Load_Cycle_Count attribútum értéke folyamatosan nő.

Megoldás: APM kikapcsolása hdparm-mal.

Eszközök:

Smartmontools telepítésekor legyen bekapcsolva a menü telepítése, így egy helyi meghajtón jobb klikkel elérhető a SMART all info parancs, ami megmutatja a merevlemezhez tartozó összes SMART értéket. Ebből a 193 Load_Cycle_Count kezdetű sor az érdekes. A sor végén lévő szám megmutatja, hányszor parkolta ki a fejet eddig a winyó.

A Seagate Momentus 7200.3-as winyóm elvileg legalább 600 ezret kibír ezekből a parkolásokból, de a kattogás felettébb idegesítő – ez a leghangosabb zaja a gépnek.

Kikapcsolni a hdparm -B 255 /dev/sda paranccsal lehet az APM-et (esetleg 254 a 255 helyett). Vista alatt ehhez rendszergazdai jogok kellenek. Erre csak a parancsikonos megoldással tudtam rávenni (lásd az előző bejegyzés végén: IP beállítások parancssorból), így működik szépen. Sajnos minden újraindítás és alvó állapotból való visszatérés után futtatni kell a hdparm-ot.

Saját megfigyeléseim alapján nem tudom megerősíteni, hogy minden ilyen kattanás esetén nő az LCC értéke, azt viszont igen, hogy a hdparm hatására tényleg megszűnik a kattogó hang.

IP beállítások parancssorból

Windows (Vista) alatt a következő parancsokkal lehet fix IP címet beállítani, mondjuk egy bat fájlból:

netsh interface ipv4 set address name="Helyi kapcsolat" source=static address=10.0.0.6 mask=255.255.0.0 gateway=10.0.0.100
netsh interface ipv4 delete dnsserver "Helyi kapcsolat" all
netsh interface ipv4 add dnsserver "Helyi kapcsolat" 10.0.0.253
netsh interface ipv4 add dnsserver "Helyi kapcsolat" 10.0.0.254

Ez pedig egy DHCP-s konfig:

netsh interface ipv4 delete dnsserver "Helyi kapcsolat" all
netsh interface ipv4 set address name="Helyi kapcsolat" source=dhcp

Automatikusan rendszergazdaként futtatni pedig úgy lehet, hogy létrehozunk egy parancsikont, ami a fenti parancsokat tartalmazó bat fájlra mutat, majd a parancsikon jobb klikk, Tulajdonságok, Parancsikon fül, Speciális gomb, pipa a Futtatás rendszergazdaként elé, majd két OK.

Tartalom átvétel